Minecraft · Redstone-Handbuch
Redstone-Handbuch
Alle Redstone-Bauteile mit ihren Funktionen, die Grundregeln für Signale und Ticks und elf Schaltungen zum Ausprobieren. Tipp ein Bauteil an, um alles darüber zu lesen, und leg im Schaltplan Hebel um.
Bevor du baust, lohnen sich fünf Regeln. Fast jedes „Warum geht das nicht?“ in Redstone lässt sich auf eine davon zurückführen.
Signalstärke 0 bis 15
Jede Quelle sendet Stärke 15. Redstone-Staub verliert pro Block eine Stufe, nach 15 Blöcken ist das Signal weg. Ein Verstärker setzt es wieder auf 15.
Ticks
Redstone rechnet in Redstone-Ticks. Ein Redstone-Tick sind 2 Spielticks, also 0,1 Sekunden. Staub leitet ohne Verzögerung, Fackeln, Verstärker und Komparatoren brauchen Zeit.
Stark und schwach angetrieben
Hebel, Knöpfe, Verstärker und Komparatoren treiben einen Block stark an. Er gibt das Signal dann auch an Staub daneben weiter. Staub treibt einen Block nur schwach an: Lampen, Kolben und Verstärker daneben reagieren, Staub nicht.
Nur feste Blöcke leiten
Ein Block leitet Signal nur, wenn er voll und undurchsichtig ist, etwa Stein oder Holzbretter. Glas, Stufen, Laub und Glowstone leiten nicht. Darauf kannst du aber Staub legen.
Quasi-Konnektivität
Kolben, Spender und Werfer reagieren auch auf Signal, das den Block über ihnen antreiben würde. Sie merken es aber erst, wenn ein Block-Update in der Nähe passiert. Daher fahren Kolben manchmal „verspätet“ aus.
Signalstärke ausprobieren
Die Zahl auf jedem Staub ist die Signalstärke an dieser Stelle. Bei mehr als 15 Blöcken bleibt die Lampe aus, bis du einen Verstärker einsetzt.
Komparator-Rechner
Verzögerungen
| Bauteil | Verzögerung |
|---|---|
| Redstone-Staub | 0 |
| Redstone-Fackel | 1 Tick (0,1 s) |
| Verstärker | 1–4 Ticks, per Rechtsklick |
| Komparator | 1 Tick |
| Beobachter | 1 Tick, Impuls 1 Tick lang |
| Steinknopf | 10 Ticks (1 s) an |
| Holzknopf | 15 Ticks (1,5 s) an |
Jeder Schaltplan zeigt den Aufbau von oben. Klick auf Hebel oder Knöpfe, um die Schaltung zu testen. Darunter steht, wie du sie im Spiel baust und warum sie funktioniert.
Werte gelten für die Java Edition. In der Bedrock Edition weichen einige Details ab, etwa Quasi-Konnektivität (gibt es dort nicht) und manche Verzögerungen.